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Mostrando postagens de 2017

Caderno técnico - Intervenção

lado 1 - caderno aberto                                                 lado 2 - caderno aberto

Stop motion do plano de intervenção em Diamantina

Storyboard do vídeo da intervenção

Vídeo objeto interativo do grupo: Storyboard e Stop motion

Storyboard Stop motion

Objeto interativo do grupo de Diamantina

A partir da problematização da Praça Dr. Prado, eu e meu grupo de Diamantina ficamos incumbidos de formular um objeto que seguisse os conceitos parametrização e da virtualidade. Era necessário criar um objeto que seguisse parâmetros em seu design que, ao serem modificados, permitissem uma atualização da interação entre interface-indivíduo e indivíduo-indivíduo, assim, configurando na latência de inúmeras possibilidades de uso (virtualidade).  Partindo da problematização, queríamos uma estrutura que conseguisse explorar o espaço e ao mesmo tempo permitir a interação entre as pessoas. Dessa forma, acabamos pensando uma uma estrutura pantográfica que pudesse manter uma forma "montada" (foto abaixo) e também uma forma aberta através da retirada do eixo que possui apenas uma roda, e que em qualquer dessas formas pudesse andar através do input sombra. Porém, como nem tudo são flores, nosso circuito que conectava motor das rodas, bateria, resistências e LDR invertido,...

Rede de implicações da Praça Dr. Prado, em Diamantina

Praça Dr. Prado: algumas considerações

   A Praça Dr. Prado em Diamantina foi nosso lugar escolhido para colocar em prática os trabalhos desenvolvidos na viagem. Ficamos encarregados de explorar o local de diversas formas e meios possíveis, assim, criando um repertório de apropriação da praça. Foram desenvolvidas performances, croquis de observação e uma planta baixa, levantamentos altimétricos utilizando o esquema de vasos comunicantes, medidas planas, triangulações, fotos do local, entrevistas com residentes. E além disso tudo, não podemos esquecer que permanecemos na praça durante 3 dias, assim, tivemos a oportunidade de vivenciá-la como espaço de interação, sendo tal interação bem explorada ou não. Captamos desde aspectos físicos- como texturas - até aspectos subjetivos como a experiência espacial e impactos sociais. Conseguimos adquirir este segundo aspecto através das entrevistas. Tentamos obter uma abertura para um diálogo não tendencioso; que nos mostrasse ao máximo a interferência da praça na dinâmica da ...

Croquis das obras escolhidas em Inhotim

 Instalação "De Lama Lâmina"  Domo Geodésico que abriga a instalação

Explorando a praça Dr. Prado, em Diamantina: croqui,performance e SketchUp

Estratégias de Apropriação do Espaço com o Corpo

Parkour    Essa modalidade consiste em um método de transposição de obstáculos encontrados em um determinado cenário. Tal prática pode ser considerada um treinamento da autonomia do corpo e da mente por valorizar técnicas rápidas, eficientes e seguras que necessitam de atributos físicos e mentais como equilíbrio, concentração, determinação e persistência . Tracer Parkour (informações que foram parafraseadas nesse trecho acima <http://www.tracer.com.br/parkour/> Deriva      " Um exercício para análise da paisagem urbana e dos estratos e relações sociais na cidade retratados com o uso da fotografia, gravadores, croquis e/ou impressões em cadernos de viagem. A construção de uma poética visual e textual da área geográfica em questão."    " Derive livremente por pelo menos duas zonas de interesse (...). Crie um caminho próprio, um trajeto não necessariamente mais curto ou mais longo, não necessariamente óbvio, mas orientado...

Obras escolhidas para o Seminário de Design Interativo

As obras escolhidas pelo nosso grupo para o seminário de design interativo foram  "Liquid Shard" , do artista Patrick Shearn, e uma  instalação do Zimoun . A "Liquid Shard não proporciona uma interação direta com a interface da estrutura, porém cria uma espacialidade que provoca mudanças no fluxo e nas impressões do espaço. Sua sonoridade e movimentos fluidos criam um cenário que chama atenção para a contemplação de aspectos naturais como o vento e o céu, já que a vida corrida no centro de Los Angeles (contexto da obra) favorece o esquecimento e a banalização da percepção do universo natural circundante.  A instalação de Zimoun também não proporciona nenhuma interação com a interface. Tal estrutura cria um cenário contemplativo, e sem uma estrutura que permita o indivíduo usufruir de sua espacialidade, dessa forma, seu diferencial acaba sendo a sonoridade e o movimento randômico dos objetos de madeira. 

Animação no SketchUp da casa de Oswald de Andrade

Modelo no SketchUp da casa de Oswal de Andrade

Autoria do projeto: Oscar Niemeyer

Croquis Museu de Arte da Pampulha

Croqui mais elaborado; feito com mais tempo.   Croqui sobreposto de 10 segundos de uma das estátuas que compõe os jardins de Burle Marx. Primeiramente olhando e depois sem olhar para o papel.

Maquete e ideia do primeiro objeto não finalizado

Para a formulação do meu objeto individual, foi necessário abstrair formas e aspectos dos objetos que conectei na aula em que levamos objetos que nos representavam. As peças que formaram meu ponto de partida para a criação do objeto programático foram um colar, uma caixa pequena de madeira e uma câmera fotográfica. Tirei proveito das linhas do colar, do formato cúbico da caixa e da capacidade de formação de imagens da câmera. A partir disso pensei em um objeto cúbico, formado apenas por arestas e que possuísse uma fonte de luz concentrada em seu centro. A ideia para a interação seria a formação de imagens em um anteparo que cercasse o objeto por meio das sombras projetadas das linhas, as quais seriam manipuladas da forma pretendida pelo usuário.  O ideal seria tal objeto ter aproximadamente 1,6m de altura e ser cercado por anteparos, porém, o objeto  se tornaria um elemento fixo, assim, podendo limitar suas formas de interação.

Crítica aos croquis da Maria Elena

Em seus croquis, Maria Elena soube explorar muito bem o espaço disponível da folha, fazendo com que os desenhos ganhassem uma composição agradável e harmônica no quesito preenchimento. Mas, a perspectivas das seguintes representações me incomodam: as janelas no canto esquerdo do primeiro desenho, a marquise do segundo e a mesa do terceiro. Tais linhas, que na minha opinião foram mal colocadas, acabam chamando atenção para si e dessa forma prejudicam o resto da croqui. https://mariaelena20172.blogspot.com.br/2017/08/croquis-da-ead.html?showComment=1505700199351#c5420754613601002042

Meus croquis EAD

Croqui Interno com 1 ponto de fuga. Croqui externo com 1 ponto de fuga. Croqui Interno com 2 pontos de fuga.

Reflexão sobre "0 e 1" na arquitetura

Segundo Laurie Anderson, 0 é tão diferente do 1 quanto se trata de valores atribuídos - podendo ser considerados polos caracterizadores - , e ainda sim estão sempre juntos formando a realidade virtual que nos cerca. Se analisarmos bem, podemos encontrar um aspecto na arquitetura que se assemelha à relação "0 e 1": o par "antigo e moderno". Essas duas características tão opostas nos quesitos estética e costume estão sempre juntas na estrutura espacial, deixando bem clara a mudança dos tempos, o sincretismo do barroco com o contemporâneo, do ornamento com o minimalismo. Assim, tornando comum os termos "parte mais antiga", "bairro novo" e "preservação do patrimônio histórico". Além disso, a chegada do novo permite uma nova utilidade aos espaços antigos - como museus - e também uma nova percepção desses espaços, que muitas vezes nos faz parar na rua para observar as suas peculiaridades. Algo que em suas respectivas eras costumava ser uma me...

Diferença entre roupa e arquitetura

Depois de refletir muito sobre a possível diferença entre roupa e arquitetura, chego a uma resposta um tanto simples e baseada em mera observação visual. A diferença só pode ser observada quando o indivíduo está fazendo o uso de uma vestimenta e do espaço arquitetônico em questão. Nessa situação, conclui-se que a relação espacial do indivíduo com a roupa é diferente da relação espacial do mesmo com a arquitetura do local. Enquanto a roupa envolve o ser, necessariamente ocorre um contato físico e uma maior sincronia de movimentos do objeto com o corpo. Já durante o envolvimento do indivíduo com o espaço edificado, não é obrigatoriedade ocorrer tal contato ou sincronia.

Reflexões sobre a temática do texto "Animação Cultural"

   A humanidade, desde o seu início, caminhou para a dependência em alto grau dos objetos que a envolvia a cada era. Tal caminhada foi marcada pela falsa sensação de que os homens detinham toda a soberania com relação aos instrumentos que eles mesmos criavam. Pode-se citar alguns objetos que exemplificariam perfeitamente a lógica em pauta: a lança, através da qual os primitivos caçavam seu alimento, o papiro, que revolucionou a escrita, a comunicação, a formulação das leis e consequentemente toda a civilização, as máquinas, que são fundamentais para a dinamização da produção industrial e consequentemente do sistema financeiro, as armas, através das quais os países vencem guerras e concretizam sua soberania sobre o planeta, e, por fim, os computadores e celulares, que permitem que o homem tenha a sensação de deter todo o conhecimento existente na ponta de seus dedos. A partir de tantos exemplos e da conclusão de Vilém Flusser sobre os objetos serem resultado da animação progra...